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エクストリームガンダム(type-レオス) 【射撃進化】エクリプス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【格闘進化】ゼノン・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【ファンネル進化】アイオス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 各フェースの対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650(Xf)/620(Ef/Af) 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ガン 6 70 2500としては威力が貧弱なBR CS ヴァリアブル・ガン【連射】 - 105 BR3連射 1hit50 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 22(Xf)9(Ef/Af) 足を止めブメ投擲/レバー前後で宙返り投げ/横で側転投げ 特殊射撃 データプレッシャー 1 0 プレッシャー系武装。格闘からキャンセルできる当てると進化ゲージが補正関係なく30溜まる 特殊武装 進化ゲージ 100 - 開幕0。100になると選択したフェースの進化状態に換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 170 オーソドックスな三段斬り 前格闘 突き→シールド突き 前N 131 判定やや強め。多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120 2段目が多段ヒット 後格闘 ジャンプ斬り 後 70 大きく動く。着地硬直は上書きされないが接地系 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 117(Xf)134(Ef/Af) ある程度伸びる。多段ヒット 特殊格闘 ロードタクティクス 特N 222(Xf)152(Ef/Af) 上昇回転斬り→スケボー踏みつけXfはダメージとゲージ増加率が良好 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 284(B/Xf)261(A覚/Ef・AF)/242(B覚/Ef・Af) 幅の広い照射ビーム。他フェースと同じだが爆風とファンネル無し 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン 【CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】レバーN 投擲 レバー左右 側転投げ レバー前後 バク転投げ 【特殊射撃】データプレッシャー 【特殊武装】進化ゲージ 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】突き→シールド突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け 【特殊格闘】ロードタクティクス 進化エクリプス・フェース ゼノン・フェース アイオス・フェース バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/02/09 格闘コンボダメージ検証 12/03/18 換装別に分割 12/03/16 新規作成・ロケテ解禁 解説 攻略 『ガンダムvs.シリーズ』10周年記念漫画『ガンダムEXA』との連動企画として、エクストリームガンダム(type-レオス)が新たに参戦。 パイロットは『ガンダムEXA』の主人公レオス・アロイ。 タイトルである「EXA」はEclipse、Xenon、Agiosと各フェースの頭文字と対応し、覚醒時のEXAの文字もそれぞれの頭文字が大きく映る。 レオスは普通のBRを持つオーソドックスな万能機。 そこそこの性能のブーメランにプレッシャー、ジャンプ技の後格を持ち自衛性能は悪くないのだが、攻撃性能は2000と比べても貧弱。 進化後に体力を残すために、ある程度は丁寧な立ち回りが求められるが、攻撃性能が貧弱なので相方を片追いされやすい。 ゆえに、この形態は「どれだけ早く進化できるか」の一点を考えて立ち回るべき形態である。 被撃墜後は1段階前の状態に戻るため(進化状態→通常状態、極限進化状態→進化状態)、レオスにお世話になるのは実質的に試合の最初だけである。 進化形態で撃墜されると、このレオスで復帰することになるので、撃墜される前に必ず極限進化しよう。 便宜上、このページで1機にまとめてはいるが、進化前の素体でもそれぞれのフェースで僅かに性能が違う(現在はエクリプスとアイオスの性能はほぼ同じ)。 ゼノンとエクリプスを例に挙げると、少なくともメインとCSの誘導、各種格闘の伸び、威力、キャンセルルートが違う。 最も重要な進化ゲージの蓄積量は、被ダメージでゼノン アイオス=エクリプスでゼノンが最も溜まりやすく、与ダメージはその逆。 また耐久値はそれぞれ、エクリプスとアイオスが620でゼノンは650。 覚醒技は全フェース全形態共通で、発射までSA付の幅広な照射。 レオス形態では本体からのみだが、進化状態ではアリスファンネルの照射が、極限進化状態では更に爆風が追加される。 2012/11/26のアップデートにて、ブランチバトル開始時にガンダムEXAの作品イメージムービーが流れる様になった。 ムービーは全フェース共通だが、BGMはフェース毎で違う(家庭版で確認)。 全機体でも唯一、レオスはダウン時の台詞が他のプレイヤーにも聞こえるように設定されている。 レオス形態での勝利ポーズは袈裟斬りから引いて構えるもの。前作の公式ポスターアートで中央を飾っていた初代ガンダムのオマージュだと思われる。CPU戦以外で見る機会はまず無いだろう。 アイオス解禁後、全フェースに覚醒技で勝利した時のEXA・フルバースト形態のポーズが追加された。 敗北ポーズは共通で、レオス状態で膝を着くもの。 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBRだが、ヴィクトリーの様に盾を構えている時に射撃バリア判定がある。 サブC可能。この形態でのBR依存度は非常に高い。 無駄遣い厳禁だが、ダウン追撃などでも与ダメおよびゲージ回収率を上げていきたい。 【CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 10%(-30%×3)] 足を止めてBR3連射。サブC可能。エクリプスとアイオスでは特射Cも可能。 弾が枯渇しやすいレオスにとって重要な牽制手段。 銃口補正が1発目で固定されるタイプのため、ステップされると2発目以降が誘導しない。 BR同様、盾に射撃バリア判定があるが、こちらは盾を横向きに構えているので実感しづらい。 フェースごとに性能差があり、ゼノンのCSは銃口補正と誘導が悪いため使い辛い。 一方でエクリプス・アイオスのCSはそれなりに誘導するのでそこそこ使い勝手は良い。 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 2.5秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 各0.5(Xf)/各0.2(Ef・Af)][補正率 各-10%(Xf)/各-3%(Ef・Af)] ビーム・ダガーを2本投げる。ブーメランのように戻ってくる。 メイン、CSからキャンセルでき、エクリプスとアイオスは特射へキャンセルが可能。レバー入れの有無で性能が変化する。 射程限界は赤ロック程度。弾は小さいが銃口補正と弾速は悪くない。 ダガー1本につき往復各1ヒットずつ、停滞地点にちょうど重なると最大3ヒットする。 ゼノンは他2フェースと比べてダメージ・補正値・ダウン値が高く設定されている。発生や誘導などに違いは無い。 レバーN 投擲 ダガー2本を1本に結合させて投げる。∞ジャスティスやストライクのモーション。 慣性は乗らないが、発生や銃口補正、誘導はそこそこ良い。射程は横や前後と比べてやや短い。 隠者のように押し付けていけるようなブメではないが、近距離の自衛手段や牽制としては十分な性能。 レバー左右 側転投げ 側転しながらダガー2本を上下に並べて投げる。エクシアの横サブのモーション。 1本は直接敵機へ、もう一本は敵の頭上へ向けて投げるため上下動に強く、見かけによらず横への誘導もなかなか。 キャンセルが早いと1本しか出ないこともある。 BRからの追撃として使えるが、緩慢なモーションのせいでダウン確定までが遅いので注意。 エクシア同様に横移動で正面からの射撃を回避しながら攻撃ができる。 レバー前後 バク転投げ バク転しながらダガー2本を左右に並べて投げる。エクシアのNサブのモーション。 後退しながら横に広い判定を出すため格闘迎撃に最適だが、誘導が弱いため距離がある場合は最も当たりにくい。 【特殊射撃】データプレッシャー [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 プレッシャー][強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] プレッシャー攻撃。プレッシャー武装の中では発生は速い部類だが、スーパーアーマーは付かず、範囲も狭いのでジ・Oらのように押し付ける使い方は難しい。 プレッシャー武装なのでシールド不能。覚えておくとブメからの盾固め等で役立つ。 出撃時弾数0。 最大の特徴として、敵味方問わず当てると進化ゲージが無条件に30溜まる。 (複数の対象に命中させてもゲージの増加量は30まで。) よって、直当てだけでなく格闘からのキャンセルやダウン追い討ちにも積極的に使って進化ゲージを稼いでいきたい。 フェースごとの性能差としてゼノンでは弾切れ時に空撃ちができず、エクリプスとアイオスは攻撃範囲が広い。 エクリプスは進化後に格闘が無いので、このプレッシャーによる格闘キャンセルの依存度は高め。 プレッシャーを当てて進化すると、さらに追撃可能なので進化後のゲージを稼ぐ使い方も。 誤射でも進化ゲージが溜まるため、相方と協力して開幕から進化ゲージを大きく溜めることも可能。 サイド7の街側やコロニーレーザーなど建物で射線が通らない初期位置の場合は成功しやすい。 行なう場合は前作の開幕盾と同様に照射ビームや高弾速武装持ちに気をつけること。 各種バリア(ν、クアンタなど)や、アーマー武装(デスサイズ、アレックスなど)、スーパーアーマーに当てても無効化はされるが、ゲージはしっかり増加する。 味方がその類の武装を持っているのなら、安全にゲージを溜められるので特にAfやEfでは狙いたい。 【特殊武装】進化ゲージ [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装] 初期値0で100になると自動的に進化形態に換装する。 カウントは「時間経過で2秒に1」「敵にダメージを与える」「敵からダメージを受ける」のいずれかで増加する。 誤射でもゲージは増える。 基本的にはゲージが100になった瞬間に進化が発動するが、攻撃中は動作終了まで素体状態が維持される。 ゲージ90程度で特殊格闘を生当てした場合、 「プロペラ斬りでゲージが溜まりきって、換装時のエフェクトが出る→スケボーまでの攻撃動作終了直後に進化」と言う事になる。 技の途中でキャンセルすればその瞬間に進化する。 普段は気にする必要は無いが格闘コンボ中のキャンセルなどで進化すると、その後の攻撃をミスって反撃を喰らうこともあるので注意(特に格闘が無くなるEf)。 追撃や格闘キャンセルプレッシャー、特格などを上手く活用しよう。 有効活用は難しいがコスオバかつ素体状態で再出撃の場合は最初からゲージが50溜まっている。 ゲージ取得量の詳細 与ダメージ・被ダメージでのゲージ取得量は、攻撃で与えた(受けた)実ダメージに比例している。 数値としては表記されないが小数点以下もカウントされ、例えばEfでの攻撃1ダメージ×4ヒットでゲージ1上昇となる。 敵機撃墜時は敵の残耐久に関係なく、その攻撃で与えるはずだった本来のダメージを元にゲージが上昇する。 EfのBRズンダ3発(70+49+28ダメージ)では 18.50+12.25+7.00 = 37.75 上昇する計算になる。 単純計算で進化に必要なダメージは、Ef・Afでは 与ダメージ 400 、被ダメージ 約333 Xfでは 与ダメージ 500 、被ダメージ 250 となる。 注意すべきなのは取得カウントが100をオーバーしても次の進化ゲージに持ち越さない事。 カウント90でプレッシャーを当てても進化後のゲージは0でスタートなので、このタイミングで単発大ダメージを食らおうものならゼノンでも極限進化の展開が相当苦しくなってしまうので注意。 アイオスやエクリプスは進化のし辛さがさらに拍車がかかる。 逆に素体中に出した攻撃が進化後に当たった場合、進化後のゲージを増加させることができる。 有効活用は難しいので覚える必要は無く、無理に活用する必要もない。狙えるなら狙う程度で良いだろう。 増加率 与ダメ 被ダメ 備考 Ef・Af 25% 30% Efの修正前(12/12/18以前)の被ダメ増加率は25% Xf 20% 40% Xfの修正前(12/4/26以前)の被ダメ増加率は50% 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 2段目までは初代N格と同じモーションで、3段目はX2横格最終段のモーションで視点変更あり。 特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ 特射 特格(Xfのみ) ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 2.0 よろけ 特射 特格 ┗3段目 X字斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0 3.0 ダウン 特射 【前格闘】突き→シールド突き サーベル突きの後にシールドで殴る。全段多段構成。 初段はデルタプラスの前格で2段目は不明。 Xfのみ2段目で視点変更が入る。 特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.72 0.43×4 よろけ 特射 特格 ┗2段目 盾突き 131(65%) 25(-5%)×3 2.77 0.35×3 ダウン 特射 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り F91の前格闘の様にサーベルを振り回す。 2段目は3hit前後の回転斬りの後に単発の吹き飛ばしダウンとなる。F91と違い後方ではなく前方やや上空へと吹き飛ばす。 Xfのみ2段目で視点変更が入る。 前ステ、前BDから各種格闘が繋がる。 特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 特射 特格 ┗2段目1-3hit 回転斬り 84(71%) 10(-3%)×3 2.0 0.1×3 よろけ 特射 ┗2段目4hit 斬り払い 120(65%) 50(-6%) 2.7 0.7 ダウン 特射 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく跳ねて突き刺す。クアンタの後格のモーションとほぼ同じジャンプ技。叩きつけダウンでバウンドはしない。 動きがかなり大きく上昇がなかなか早いため強みに成りえる格闘。高度を上げてそのままCSCもありか。 キャンセルルートは無い。 エクシアの前特格と同じく専用の着地モーションがある(虹ステすると浮くタイプ)。 モーション自体が長いのも同じで、着地硬直のごまかしには使えないが落下速度も早めなので軌道を利用した悪足掻きには使える。 XfはEf・Afと比べてジャンプが低いが大きく前進し、モーションが素早い。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 70(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け サーベルをビーム・ローターの如く回転させながら突撃する。 多段ヒットで2段目は真上への受け身不可ダウン。特射にキャンセル可能で、出し切りから安定して繋がる。 技の特性上、壁際だと他の斬り抜けよりもこぼしやすいので注意が要る。 XfはEf・Afと比べて初段の威力が低い。 XfBD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 57(80%) 15(-5%)×4 1.72 0.43×4 ダウン ┗2段目 斬り抜け 117(62%) 13(-3%)×6 2.74 0.17×6 特殊ダウン Ef/AfBD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 74(80%) 20(-5%)×4 1.72 0.43×4 ダウン ┗2段目 斬り抜け 134(62%) 13(3%)×6 2.74 0.17×6 特殊ダウン 【特殊格闘】ロードタクティクス 「信じられんほど隙だらけだ!!」 ジ・Oの横格の様に前進上昇しつつの回転斬り。砂埃ダウンなので受け身不可。 最大まで斬った後に踏みつけてスケボーのように引きずり駆ける。 踏み付けで地上に到達できなかった場合は引きずる部分のヒット数が最低3ヒットに落ちる(最大9ヒット)。 オバヒだと使用できない。 回転中はデスヘル並の巻き込み判定を誇り、格闘でカットしようとした相手を巻き込むことも。 Xfは回転斬りのヒット数が少なく、高いダメージ効率を持つ火力パーツとなる。 Ef,Afは回転斬りのヒット数が多く、全体的に動作が遅めで、ダメージ効率も一転して非常に悪い。初段から特射へキャンセルできる。 Xf特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 105(80%) 11(-2%)*10 1.7 0.17×10 砂埃ダウン ┗2段目初段 踏みつけ 153(60%) 60(-20%) 2.2 0.5 掴み ┗着地時 連撃 162~180(60%) 5(-0%)×9 2.2 0 掴み ┗最終段 蹴り 222(?%) 70(-?%) 5↑ 強制ダウン Ef/Af特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(60%) 5(-2%)×20 2.0 0.1×20 砂埃ダウン ┗2段目初段 踏みつけ 114(40%) 40(-20%) 2.5 0.5 掴み ┗着地時 連撃 120~132(40%) 5(-0%)×9 2.5 0 掴み ┗最終段 蹴り 140~152(?%) 50(-?%) 5↑ 強制ダウン ※連撃の回数は変化する可能性あり 進化 エクリプス・フェース 射撃進化形態。冷静に戦況を見極める歴戦の戦士達を参考に進化した。参考になったのは叢雲劾やヒイロ。 この形態では武装が手動リロードのライフルとミサイルに切り替わり、格闘が極限進化時のタックルを除き使用不能な、いわゆる射撃機に変化する。 極限進化してからの弾幕形成能力はまさにバテ知らず、ただしそこにたどり着くまではやや物足りない大器晩成型。 技の一部はカルネージ・フェイズに似ている。後はW0に似たツインライフルを装備している程度で「特定の誰かを参考にした」というより「十分な火力を盛り込んだ」という表現が適切な装備。 詳細は「エクストリームガンダム エクリプス-F」を参照 ゼノン・フェース 格闘進化形態。熱い魂を持つガンダムファイターを参考にして進化。特にセリフ回しにドモンの面影を強く感じさせる。ブシドーとは違うベクトルでうるさくなる。 この形態ではBR等の武装がレオスショット等の火球に切り替わり、ブーストダッシュがMF地走に変化。いわゆる格闘機に変化する。 射撃の弾速が遅く挙動もMFと同様のものになるなど扱いに慣れは要るが、被弾での進化ゲージ蓄積が速く多少無茶しても極限進化に持ち込める。 技の一部はタキオン・フェイズ、ゴッドガンダム、マスターガンダムらに似ている。 詳細は「エクストリームガンダム ゼノン-F」を参照 アイオス・フェース ファンネル進化形態。平和という理想の為に戦い続ける人たちを参考に進化。参考になっているのはキラや刹那。 この形態では8基のファンネルによるオールレンジ攻撃が追加される。いわゆるファンネル持ち万能機に変化する。 上記の2形態に比べれば通常時からの変化が少なく引き続きBRと格闘を使うことができるが火力は平々凡々。 また頻繁に撃ち切りリロードを挟む残弾管理のシビアさを有するため万能機寄りながら他フェースよりも上級者向け。 技の一部はイグニス・フェイズやストライクフリーダム、νガンダム、ブルーフレーム等に似ている。 詳細は「エクストリームガンダム アイオス-F」を参照 バーストアタック EXA・フルバースト [][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.5(元値0.55)][補正率 各0.5][威力 各30] 「極限の希望をくれてやる!!」 全ての極限進化を同時に発動し、ヴァリアブル・サイコ・ライフル2丁による一斉照射を行う。発射まではスーパーアーマーが付く。 胸部や背部はアイオス、脚部や腕部はゼノン、肩部やライフルはエクリプスと同一の物である事が確認でき、いわゆるフル装備形態と推測できる。 他の形態と違い、太いゲロビ一本のみで周囲にアリス・ファンネルが出ない。 覚醒が溜まる頃には既に進化しているため、通常状態ではまず目にすることはないだろう。 進化形態であれば、アリスファンネルからの照射が追加される。 範囲が広がるので、横から格闘で突っ込んできた相手も巻き込める。 ファンネルは本体よりも銃口補正が弱く、射線が綺麗に並ばないことも。 極限時では更にツインサテライトキャノンのようにビームが2本になり、地形などに着弾すると爆風が発生する。 銃口補正も強いが発生だけはどうにも遅く少々狙い辛い。また、銃口補正は発生よりもやや速く切れる。 結果的に、さっきまで相手がいた場所めがけて放つ事になる為、相手の着地を読んで早めに出さないといけない。 無理矢理にでも使う必要は無いが詰めのオバヒ狙い等では活躍を見込める。 ファンネルの照射は本体のヒットストップに関わらず、一定のタイミングで開始される。場合によっては、本体とファンネルとで照射開始のタイミングが大きくずれる。 各フェースの対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※EfとAfのコンボダメージと進化ゲージ取得量は同値。 威力 進化ゲージ 備考 BR始動 BR≫BR 119 Ef 29.75Xf 23.8 ズンダ2ヒット BR≫BR≫BR 147 Ef 36.75Xf 29.4 ズンダ BR→Nサブ(1hit)≫BR≫BR Ef 150Xf 149 Ef 37.5Xf 29.8 BR→Nサブ(停滞)≫BR Ef 133Xf 139 Ef 33.25Xf 27.8 Nサブ停滞ヒット時。角度のある着地取りで起きやすい。Ef/Afは非強制ダウン(よろけ) BR→Nサブ(停滞)≫BR≫BR Ef 155Xf 不可 Ef 38.75Xf 不可 BR→後サブ(2×1hit)≫BR Ef 129Xf 137 Ef 32.25Xf 27.4 Ef/Afは非強制ダウン(よろけ) BR→後サブ(停滞) Ef 108 Xf 138 Ef 27.0Xf 27.6 Ef,Afは非強制ダウン(よろけ) BR→後サブ(停滞)≫BR Ef 138Xf 不可 Ef 34.5Xf 不可 BR≫BR→Nサブ(1hit)≫BR 149 Ef 37.25Xf 29.8 BR≫BR→Nサブ(停滞) Ef 131Xf 137 Ef 32.75Xf 27.4 Ef,Afは非強制ダウン(よろけ) BR≫BR→Nサブ(停滞≫BR Ef 153Xf 不可 Ef 38.25Xf 不可 BR≫BR→後サブ(停滞) Ef 141Xf 137 Ef 35.25Xf 27.4 BR≫NNN 178 Ef 44.5Xf 35.6 基本 BR≫NN→特射 151 Ef 67.75Xf 60.2 BR≫前N BR 180 Ef 45.0Xf 36.0 盾前格 BR≫横N BR 173 Ef 43.25Xf 34.6 BRへの繋ぎは前フワステ BR≫BD格N 後 Ef 179Xf 168 Ef 44.75Xf 33.6 カット耐性は高くないが落下できる BR≫BD格N→特射 Ef 156Xf 145 Ef 69.0Xf 59.0 特射が安定して入り打ち上げ強制ダウン BR≫特格N Ef 156Xf 211 Ef 39.0Xf 42.2 Xfでは威力高め BR≫特格→( )特射 Ef 130Xf 142 Ef 62.5Xf 特格→特射キャンセルはEf,Afのみ。Xfは非強制ダウン(強スタン) CS始動 CS(1hit)≫BR≫BR 127 Ef 31.75Xf 25.4 CSの3発目が引っ掛かった時や弾数節約など CS(2hit)≫BR 113 Ef 28.25Xf 22.6 同上 サブ始動 Nサブ(1hit)≫BR≫BR≫BR Ef 150Xf 148 Ef 37.5Xf 29.6 Nサブ(停滞)≫BR≫BR Ef 134Xf 137 Ef 33.5Xf 27.4 Ef,Afは非強制ダウン(よろけ) Nサブ(停滞)≫BR≫BR≫BR Ef 156Xf 不可 Ef 39.0Xf 不可 後サブ(2×1hit)≫BR≫BR Ef 129Xf 135 Ef 32.25Xf 27.0 Ef,Afは非強制ダウン(よろけ) 後サブ(2×1hit)≫BR≫BR≫BR Ef 153Xf 不可 Ef 38.25Xf 不可 後サブ(停滞)≫BR Ef 110Xf 140 Ef 28.5Xf 28.0 Ef,Afは非強制ダウン(よろけ) 後サブ(停滞)≫BR≫BR Ef 147Xf 不可 Ef 36.25Xf 不可 Nサブ(1hit)≫NNN Ef 173Xf 172 Ef 43.25Xf 32.4 非強制ダウン(正面ダウン) Nサブ(1hit)≫NN→特射 Ef 127Xf 130 Ef 31.75Xf 26.0 非強制ダウン(強スタン) Nサブ(1hit)≫NN NNN Ef 219Xf 206 Ef 54.75Xf 41.2 Xfは戻りブメが当たると途中で強制ダウン Nサブ(1hit)≫NN NN→( )特射 Ef 198Xf 191 Ef 79.75Xf 68.2 同上 Nサブ(1hit)≫NN→特N Ef 204Xf 227 Ef 51.0Xf 45.4 Nサブ(1hit)≫NN→特→特射 Ef 179Xf 186 Ef 44.75Xf 37.2 Nサブ(1hit)≫BD格N→特射 Ef 141Xf 126 Ef 35.25Xf 25.2 非強制ダウン(強スタン) Nサブ(1hit)≫特格N Ef 157 Xf 220 Ef 39.25Xf 44.0 Nサブ(1hit)≫特格 特格N Ef 168Xf 257 Ef 42.0Xf 51.4 Nサブ(1hit)≫特格 特格→( )特射 Ef 145Xf 188 Ef 36.25Xf 37.6 特射始動 特射≫BR≫BR 91 Ef 52.75Xf 48.2 基本 特射→CS(2hit) 65 Ef 46.25Xf 43.0 特射≫NNN 128 Ef 62.0Xf 53.6 非強制ダウン(正面ダウン) 特射≫NNN BR 152 Ef 68.0Xf 60.4 特射≫BD格N Ef 94Xf 81 Ef 53.5Xf 46.2 非強制ダウン(受け身不可ダウン) 特射≫BD格N 後 Ef 124Xf 111 Ef 61.0Xf 52.2 特射≫特格N Ef 105Xf 165 Ef 56.25Xf 63.0 特射≫特格 特格N Ef 80Xf 191 Ef 50.0Xf 68.2 Ef,Afは途中で強制ダウン (Af)特射≫(進化→)NNN BR 149 素体 30進化 37.25 (Af)特射≫(進化→)前 前N 157 素体 30進化 39.25 (Af)特射≫(進化→)前N BR 165 素体 30進化 41.25 N格始動 NN→特射 121 Ef 30.25Xf 24.2 非強制ダウン(強スタン) NN NNN 219 Ef 54.75Xf 43.8 基本 NN NN→特射 196 Ef 79.0Xf 69.2 NN 前N BR 219 Ef 54.75Xf 43.8 NN 横N≫BD格(1hit) Ef 198197 Ef 49.5Xf 39.4 打ち上げネタコン NN≫BD格N 後 Ef 218Xf 208 Ef 54.5Xf 41.6 落下したければ NN≫BD格N→特射 Ef 199Xf 189 Ef 79.75Xf 67.8 NN→特N Ef 201Xf 242 Ef 50.25Xf 48.4 ブースト消費が少なくXfは火力も高い NN→特格→( )特射 Ef 177Xf 188 Ef 74.25Xf 67.6 特格→特射キャンセルはEf,Afのみ。Xfは非強制ダウン(強スタン) 前格始動 前→特射 74 Ef 48.5Xf 44.8 非強制ダウン(強スタン) 前 NNN 202 Ef 50.5Xf 40.4 基本、非強制ダウン(正面ダウン) 前 NNN BR 226 Ef 56.5Xf 45.2 前 NN→特射 168 Ef 72.0Xf 63.6 非強制ダウン(強スタン) 前≫BD格N 後 Ef 206Xf 193 Ef 51.5Xf 38.6 前≫BD格N→特射 Ef 176Xf 163 Ef 74.0Xf 62.6 前→特格N Ef 179Xf 239 Ef 44.75Xf 47.8 横格始動 横 横 横 144 Ef 36.0Xf 28.8 カット耐性重視 横N(3hit)→特射 84 Ef 51.0Xf 46.8 非強制ダウン(強スタン) 横N NNN 218 Ef 54.5Xf 43.6 基本 横N NN→特射 195 Ef 78.75Xf 69.0 横 NNN BR 212 Ef 53.0Xf 42.4 BRへの繋ぎは前フワステ 横N 特格N Ef 189Xf 250 Ef 47.25Xf 50.0 前ステ安定。Ef,Afは踏み付け時点で落下する 横→特格N Ef 165Xf 225 Ef 41.25Xf 45.0 横→特格 特格 Ef 153Xf 204 Ef 38.25Xf 40.8 ダメは伸びない 後格始動 後 BR(ダウン追撃) 84 Ef 21.0Xf 16.8 後→特射 70 Ef 47.5Xf 44.0 ダウン追撃でもゲージ取得可能 BD格始動 BD格N→特射 134 Ef 63.5Xf 56.4 非強制ダウン(強スタン) BD格 NNN Ef 202Xf 185 Ef 50.5Xf 37.0 非強制ダウン(正面ダウン) BD格 NNN BR Ef 226Xf 209 Ef 56.5Xf 41.8 BD格N NNN Ef 226Xf 209 Ef 56.5Xf 41.8 基本 BD格N NN→特射 Ef 205Xf 188 Ef 81.25Xf 67.6 BD格N≫BD格N Ef 202Xf 174 Ef 50.5Xf 34.8 BD格N 特格N Ef 197Xf 230 Ef 49.25Xf 46.0 Ef,Afは踏み付けで強制ダウン 特格始動 ゼノンとその他ではヒット数や威力に大きな違いがあるので注意 特格→( )特射 Ef 90Xf 105 Ef 52.5Xf 51.0 キャンセルはEf,Afのみ 特格 NNN Ef 176Xf 233 Ef 44.0Xf 46.6 Xfは非強制ダウン(正面ダウン) 特格 NNN BR Ef 不可Xf 257 Ef 不可Xf 51.4 特格 NN→( )特射 Ef 157Xf 199 Ef 69.25Xf 69.8 Xfは非強制ダウン(強スタン) 特格≫BD格N→特射 Ef 161Xf 195 Ef 70.25Xf 69.0 特格 特格N Ef 158~164Xf 258~270 Ef 39.5~41.0Xf 51.3~54.0 ダメが欲しいときに 特格 特格 特格 Ef 150Xf 249 Ef 37.5Xf 49.8 ↑よりもダメージは落ちる 特格 特格 特格(ダウン直前) 後 Ef 156Xf 274 Ef 39.0Xf 56.8 特格(6hit) 特格 特格N Ef 145~151Xf 282~294 Ef 36.25~37.75Xf 56.4~58.8 Xfでの暫定デスコン。Ef,Afは踏み付けで強制ダウン 特格 特格→( )特射 Ef 140Xf 188 Ef 65.5Xf 67.8 特格→特射キャンセルはEf,Afのみ。Xfは非強制ダウン(強スタン) 戦術 基本的には丁寧に射撃戦をしつつ、ダメージ勝ちと進化ゲージ増加を狙う。 XfとAfは進化状態でもさほど困らないので多少の被弾は問題になりにくいが、Efは進化状態がひ弱なのでEfではなるべく被弾せず耐久のある状態を維持しておきたい。 この形態は射撃も格闘も機動力も大したことが無く、それこそ2000以下の総合力なのであくまで過渡期の形態に過ぎない。 サブや後格などを混ぜつつどうにかやり過ごそう。 ただ、Xfの素体特格の火力が非常に高く、尚且つA覚時の攻撃補正が極めて高いので、かなり限定的な状況だが強烈な火力を発揮する場合もある。 進化後は各機体で全く異なるのでそれぞれのページを参考に。 僚機考察 進化後は各機体で全く異なるため、それぞれのページを参考に。 外部リンク [したらばアイオス・フェーススレ] したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1 [したらばエクリプス・フェーススレ] したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.6 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 [したらばゼノン・フェーススレ] したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.10 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.9 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.8 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.7 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.6 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム part.1
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フルガード 蒼炎の軌跡に登場するアイテム。アイオテの盾のポジションにあたり、装備中は特効を無効化する。~ 主に飛行ユニットに装備させてアーチの飛び交う中で単独行動をさせるために使う。~ のだが蒼炎では特効が与える影響は他作品に比べると小さく、守備・魔防が伸びてれば非装備でも大した怪我にならない。~ ベオクガードの代わりにラグズに持たせるという手もあるが半化身の腕輪の方が便利なのでやっぱり必要にならない。~ そのためやや不遇感が漂うアイテムである。~ ただ守備・魔防が伸びてなければ大した怪我になりうるのでその場合は持たせる価値がある。~ またラグズのうち鳥翼族は飛行特効とラグズ特効を両方気にする必要があるのでこちらも持たせる価値はある。~ 不遇とはいえ便利なことに変わりは無いのだ。~ 16章の宝箱から手に入れるがマニアックでは最初から盗賊がいるので急がないと持ち逃げされてしまうのに注意。~
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 白の霊珠 水晶,魔法 なぞなぞクジ 白銀ネックレス 水晶,魔法 不明 2 銀白の法珠 水晶,魔法 不明 珍命ネックレス 水晶,魔法 不明 3 赤の霊珠 水晶,魔法 不明 お守りの指輪 水晶,魔法 不明 8 白鳥羽杖 200 金,水晶 NPC販売 マヤ武器屋 10 チタン 採掘 釣魚 台湾の洞窟(階段横の方)X2162,Y475 11 黒刃槍(未実装?) NPC販売 アテネ販売(未実装) 14 月牙の弓 草,ナイロン 合成 灰狼のバンド+藍藻の靴[10↑草]+忍者スーツ[10↑ナイロン](中級か上級)灰狼のバンド+黒巫の魔法帽子+仮面の服(上級錬金で) 15 チタン合金 金 製造 加熱炉 16 灰狼のバンド 560 NPC販売 バンコク販売 17 聖十字チェーンベルト 水銀 クエスト 墓石下の秘密 ラ・ティムの契約 水銀 クエスト 洞窟の向こう(レイチェルPT参加時) 黒岩のバングル 水銀 クエスト 航海の楽しみ 18 高純度のチタン コンビニ販売合成 19 強守の戦鎧 合成 灰狼のバンド+魔竜牙[16*]灰狼のバンド+オオカミ牙 20 黄昏角の兜 合成 強守の戦鎧+オオカミ牙灰狼のバンド+魔竜牙 22 戮霊巨剣 木 合成 強守の戦鎧+19木黄昏角の兜+20木 長柄斧(未実装?) 鋼 合成 黄昏角の兜[20↑チタン]+桃太郎の斧[20↑鋼] 23 威力のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 防御力増幅のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 速のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 閃光のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 源のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 24 灰鋼のアームガード 合成 戮霊巨剣+黒翡翠(+錬金本?)黄昏角の兜+プロペラ(中級錬金) 25 神力のメイス 水晶,魔法 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+黄石指輪[20水晶]+錬金本?(未確認) 狂気のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 堅守のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 迅捷のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 知者のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 霊壁のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 26 光栄の冠 魔法 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+錬金本?(←レシピ的に) 堕天使のスタッフ 金,水晶 合成 戮霊巨剣[22↑チタン]+金メイス[22↑金]+黄石指輪[20↑水晶]+錬金本?光栄の冠+金腕のアームガード+青魅指輪(+錬金本?) 水瓶の冠 翡翠 合成 戮霊巨剣+赤翡翠ネックレス+錬金本?灰鋼のアームガード+翡翠ネックレス 精鋭の戦鎧 銅,鉄 合成 25チタン+青銅革靴+エリートオークの戟(+錬金本?)戮霊巨剣+青銅革靴+オークの戟(+錬金本?) 27 法王の冠 魔法 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+錬金本? 大天使のメイス 金,水晶 合成 戮霊巨剣[22↑チタン]+金メイス[22↑金]+黄石指輪[20↑水晶]+錬金本?光栄の冠+金腕のアームガード+青魅指輪(+錬金本?) 草鋼のアームガード 花 合成 灰鋼のアームガード+紫霊の靴(+錬金本?) バトルレガース(紫) 鉄,鋼 合成 灰鋼のアームガード+三刃鉄剣+鋼煉海賊の帽子+錬金本? 28 天守王の冠 魔法 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+錬金本? 尊王のロッド 金,水晶 合成 戮霊巨剣[22↑チタン]+金メイス[22↑金]+黄石指輪[20↑水晶]+錬金本?光栄の冠+金腕のアームガード+青魅指輪 名刀神威 鋼 合成 灰鋼のアームガード+鋼煉海賊の帽子+錬金本? 29 尊王の冠 魔法 合成 法王の冠+パーティーの正装(+錬金本?) 黒羽スタッフ 翡翠 合成 光栄の冠+黒翡翠+錬金本? スルトの大刀 鋼 合成 灰鋼のアームガード+鋼煉海賊の帽子+錬金本? バトルスーツ(紫) 鉄,鋼 合成 光栄の冠+オークキングの戟+夜叉の刀(+錬金本?↑) 30 鋼猛のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 極戦のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 閃耀のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 細言のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 31 風竜の兜 金 合成 光栄の冠+金腕のアームガード+錬金本? 混沌のアームガード 金 合成 光栄の冠+金腕のアームガード+錬金本? 32 火竜の兜 金 合成 光栄の冠+金腕のアームガード+錬金本? 死神の鎌 銅,鉄 合成 天守王の冠+波刃青銅剣+スカイバトルシューズ+錬金本?(未確認)水瓶の冠+碧藍の兜+青銅ブーツ+錬金本?(未確認 台湾サイトレシピ) 33 水竜の兜 金 合成 天守王の冠+崑崙アームガード+錬金本? 34 闇竜の兜 金,鋼 合成 火竜の兜+32金+錬金本?(未確認)風竜の兜+金糸の仮面装束+預備用([鋼31]+錬金本? バトルレガース(青) 金,鋼 合成 天守王の冠+崑崙アームガード+鋼鉄鎧+錬金本?(未確認) 36 バトルスーツ(青) 金,鋼 合成 火竜の兜+黄魔法戦闘服+バーサーカーの鎧(+錬金本?) 十字槍(未実装?) 鋼?銅? 合成 黒羽の杖[29チタン]+藍鋼鎧[29鋼]+青銅鎧[29銅]+錬金本?(未確認) コメント チタンはほとんどが未確認です。チタン合金やバングルを犠牲にすれば或いは・・・お金はなくなるけど。 -- 堕天使のスタッフは、戮霊巨剣[22↑チタン]+金メイス[22↑金]+黄石指輪[20↑水晶]+錬金本?or?だと運次第で、光栄の冠+金腕のアームガード+青魅指輪だと大天使や尊王の方が出ちゃうかも?丁度いい等級の水晶が無いんだよね・・・ -- 闇竜の兜はサブマテリアルに鋼鉄属性を持っています -- 名前
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/89.html
2015年02月25日現在、登場している戦闘形態は3種のみ。詳細については以下のページを参照。 リフェイザー・タキオン リフェイザー・カルネージ リフェイザー・イグニス リフェイザー・ミスティック 形式番号 不明 パイロット マーズIのセシアシリーズ コスト 6000(BOSS) 耐久力 不明 変形 × 換装 タキオン、カルネージ、イグニス、ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 14/03/08 新規作成 14/03/16 リンクの追加 解説 攻略 ブランチバトルコースの最終ステージに登場。 雑誌「ガンダムA」で新たに始まった『ガンダムEXA』の続編『ガンダムEXA VS』にて登場する敵勢力「マーズI」にてex-の機体のデータから新たに作られた機体。 戦闘開始時にパワードスーツのような大型支援兵装を装着する点はex-のエクストリームガンダムと同じだが、出現時から既に装着済みである。 ex-の機体とはカラーリングが異なり各種パーツも追加され、武装も一部変更され新しいアクションが増えている。 また、パイロットのカットインが存在しており、覚醒時のカットインもある。 現在のところは稼働当初から登場していたタキオン・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRTp」 2014年6月24日のアップデートから追加されたカルネージ・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRCp」 2014年10月28日のアップデートから追加されたイグニス・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRIp」 2015年2月24日のアップデートから追加されたミスティック・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRMp」 が登場している。 パイロットはそれぞれ RTpはセシア・アウェア・アハト(アハトはドイツ語で8、製造番号はTA-D8) RCpはセシア・アウェア・セスト(セストはイタリア語で「第6の」の意味、製造番号はCA-B6) RIpはセシア・アウェア・ノーノ(ノーノはポルトガル語で「第9の」の意味、製造番号はIG-F9) RMpはセシア・アウェア・プリモ(プリモはイタリア語で「第1の」の意味、製造番号はMY-AA) 条件次第では9ステージが出現する。 EXアクションなど動作の精度は上がっており覚醒もすでに搭載されているため、対策あってようやく勝てるという点は依然変わらない。 またシステム変更の関係で、取り巻きのモビルスーツが前作よりも主張してくるため高難度は別ベクトルで手ごわくなっている。 開始時はこちらを見下ろすように高台に存在している。戦闘中の地形隆起の有無はリフェイザーの形態で変わる。 ルートによって味方と取り巻きが変わる点は前作同様、敵の質は前作よりも上がった。 取り巻きは出現数の上限があるようで、一定数(各4体?)倒すと出現しなくなる模様。 6月24日と10月28日のアップデートによる味方と取り巻きの変化は無い。 コース パートナー 出現機体 8A ジオング (取り巻き無し) 8B ガンダムX DV ザクIII改(1機のみ) 8C ガナーザクウォーリア ヴィクトリー エクシア 8D ガナーザクウォーリア νガンダム X3
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サクセス? シナリオ? 選手パスワード? 応援歌パスワード
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作詞:染香 作曲:トーマ 編曲:トーマ 歌:初音ミク 翻譯:hibiki Nostalgic Dream Girl 那女孩一定連收據都不會拿出來吧 因為在從事著不可告人的工作啊 消失在泡沫中的警鈴聲 和時鐘機關的橘子 洩漏出那女孩的視線 飛越過高聳的書架 在今夜於夢中相會吧 搖搖著被海浪捕捉 去尋找生鏽的方舟吧 吶 達令 達令 禮服裙襬翻飛 要來場最棒的偷情嗎 Slowly 用鮮紅的口紅再一次浸染身體 抱起我的赤裸 流至乾涸的排水口吧 才不需要什麼處方呢 少女一定是不會踩下煞車的吧 朝著看不見盡頭的東方奔馳 在胎內溶解的海洛因和 交纏雙足的破綻中 少女的世界逐漸暈開 跨上文學的鳴啼 我要通過你的腦內囉 輕飄飄地抓住雨傘 去找出落下的星塵吧 吶 達令 達令 將捧花拋出去吧 好想被神點到名啊 Mellowly 因為無法遵守午夜0點的約定 將夜幕飲盡 來個連臼齒也凍寒的親吻吧 如果要把玻璃鞋丟掉的話 沒有盛開的秋牡丹 和沒有戲名的馬戲團 正在少女的雙眼裡上演 吶 達令 達令 禮服裙襬翻飛 要來場最棒的偷情嗎 Slowly 謊言也無所謂告訴我真正的事情吧 將依偎著我的旋律 並排在飛翔在空中的電線上吧 看不見你的臉啊 我就是某個獨裁者 現在正為了要抓走你而前進 哈囉哈囉 城堡還存在嗎? 哈囉哈囉 我就在這裡
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2010年1月25日に発動されたauの全サーバ規制の記録です。 1月27日に解除されています。 規制人より さっぽろ雪まつり準備中のオシラセ ∩( ・ω・)∩ 芋88本目 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1263537578/ 864 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/01/25(月) 17 39 25 ID ???0 +JIKwIF8vrC2U5G/K 867 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/01/25(月) 17 40 16 ID ???0 ¥.ezweb.ne.jp 規制 878 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/01/25(月) 17 46 29 ID wW0rAQHD0 《報告》 ≫857 《ログ》 ≫863 《集計》 05005011932648_gc @ ezweb [JIKwIF8vrC2U5G/K] 10res 《まとめ》 【 ● 】 ●[JIKwIF8vrC2U5G/K] 10res (うち接続先 05005011932648_gc @ ezweb 10res) 【 BBM 】 05005011932648_gc @ ezweb 10res [ ●使用 10res ] 881 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/01/25(月) 17 46 50 ID ???0 28日で解除の予定、それは解除する 883 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/01/25(月) 17 47 44 ID XR7nNqrn0 ≫881 auだけ?ドコモも? 884 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/01/25(月) 17 47 55 ID y2VKQvM8P ≫881 代理人裁定になってるのにいいの?解除しても? 885 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/01/25(月) 17 47 59 ID wW0rAQHD0 ≫881 とりあえず通報による対応を事実上拒否しているdocomoも時限解除は今まで通り有効ってことですかね 891 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/01/25(月) 17 49 37 ID ???0 いつものように、気分しだいです
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1550.html
デストラクトガール 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デストラクトガール.png) 機体説明 コズミックガール第三弾。 内蔵強化のカートリッジがLv5までに2枚、Lv6からもう1枚、Lv9から更に1枚、計4枚取得できる。 それにより内蔵武器をデストラクトよりも尖らせることができる。 サイズがSサイズの為、ラジバズを中心としたLサイズとLLサイズの武器が持てないが、 逆にSサイズの武器が持てる。 また見た目も小さい為当たり判定の面でも非常に有利。 CV:りこ。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 デストラクトガール 砲 S 320 660 780 10 22 9 7 22 100Rt なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット デストラクトガールBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デストラクトガールBD.png) S 砲 470 200 6 16 7 5 11 SUB:ANTIAIRMISSILE デストラクトガールLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デストラクトガールLG.png) S 砲 40 30 1 2 2 BD固定 デストラクトガールHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デストラクトガールHD.png) S 砲 40 20 1 4 BD固定 デストラクトガールBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デストラクトガールBS.png) S 砲 40 30 2 3 BD固定 デストラクトガールAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デストラクトガールAM.png) S 砲 35 20 1 1 3 BD固定 デストラクトガールAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デストラクトガールAM.png) S 砲 35 20 1 1 3 BD固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 内蔵武器の強化 40 Lv6、1枚 内蔵武器の強化 50 Lv9、1枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ムービングバースト 10 Lv6 ショートブースト 20 ブーストランニング 15 スナイパーサイト 20 Lv9 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 レビュー・コメント 上 どっちもどっち。そも使い方がぜんぜん違うから比べるのが間違い。 デス子はスロ無しでも内臓4の内臓型ならそんなに気にならないよ。 もともとそんなキャパないし。 両手に多スロハンバズとビームガンでも持ってハイブーストβでも刺しておけばおk。 ・・・どうしても使うならね? 今のアリーナじゃオススメできないけど。 -- (名無しさん) 2010-02-12 23 46 56 サンタ版は廃チューンしたボルカノ持たせてクイランショトブ そこそこ使えるはず -- (名無しさん) 2010-02-24 15 55 51 サイズがSなのが意外といい。 この前の仕様変更の影響もあるが、高tec・内臓4にビームガン 持たせるとかなりいい仕事する。 ただし、格闘攻撃3発前後で落ちる事もあるので、周辺警戒は 忘れずに。 -- (名無しさん) 2010-04-04 10 02 13 コイツやシエスは解体不可で 全体キャパが実質BDキャパシティと同義になってるが 検証・その他のワーストの欄に載せるべきか?(シエス2位、デス子 ダムツリー3位) -- (名無しさん) 2010-04-04 12 08 28 特攻格闘が主流になってしまった今 内蔵型を生かすのはかなりきつい状況に。 機動力にコストを割かないとすぐに爆発することになる -- (名無しさん) 2010-04-05 02 46 05 本家よりFLYが下がってるのが痛い。 まぁ向こうはLサイズだが -- (名無しさん) 2010-09-26 23 04 53 フロDが使えたら神だった -- (名無しさん) 2011-03-27 03 03 40 ちょっと気になってペイントのスキンポリゴン編集でBD選択してパーツのみ表示させて歩かせてみたんだ そしたら・・・何も起きなかった -- (touge) 2012-06-09 09 55 49 キューブ開けたら出てきた・・・ 使えるのかな・・・ -- (初心者さん) 2012-09-11 10 45 42 内蔵全部乗せは鬼の対空能力があるので決して弱くは無い。 ただ、他の方でも同等以上の活躍ができるのと、移動系が死んでる上に内蔵全部乗せだとコストキャパシティがあまり残らない。 他に強い砲を持って無いなら十分使える……3~5部屋までなら。 -- (名無しさん) 2012-09-11 15 42 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームガイド フレンド関係の項目については初心者ガイドも参考にしてください。 クエスト画面クエストの条件について クエスト条件の指示間違い 期間限定イベントイベントとは イベントロケーションの探索 イベント期間とノルマの確認 イベントクエスト イベントのクリア条件 イベント限定増強アイテム 箱開けイベントについて まとめクエストについて ロケーションランクについて 探索基本ルール ミスについて 道具について 探索モード通常モード「神秘のラウンド」内の特殊な探索モード 超常現象モード コレクションとアセンブラーコレクションアイテムとは コレクションの確認方法 コレクションをまとめる コレクションの入手方法 アセンブラーとは アセンブラーの入手方法 トーテムトーテムとは トーテムの種類と出現条件 トーテムのランクについて 訪問訪問とは 訪問の消費コストについて 訪問の仕方 評判について 訪問の増強効果について 職業と効果一覧 日替わり要素(0時更新)ログインボーナス デイリークエスト 通常デイリークエスト 「今日のタスク」のクエスト内容 イベント限定デイリークエスト 以下の記述には古いものが含まれています。 クエスト画面 フィールド画面左のクエスト一覧のアイコンをタップすると、クエストの詳細条件を確認することができる。 上部にはストーリー、中央にはクエスト条件、下部にクエストクリア時に得られる報酬が書かれている。 「表示」ボタンをタップすると、クエスト条件になっているロケーションやモンスター、道具などを示してくれる。 クエストの条件について 「アイテムはすぐに利用できない可能性があります」 クエストの指定条件を満たしていても、クエストアイテムが100%出現するとは限らない場合はこう書かれている。 逆にこの言葉が書かれていない場合は、指定された条件を満たせば確実にクリアできる。 「(モード名)モードで探索する」 指定されたモードで探索する。そのモードを含んでいる超常現象でも可。 「(超常現象名)の影響下で探索する」 指定された超常現象が発生している状態で探索する。 「表示」をタップしてロケーションを選択すると、そのロケーションで指定された超常現象を呼び出すアイテムを使える。 「(超常現象名)を追い払う」「(超常現象名)を払拭する」など 指定された超常現象をアイテムを使って解除する。↑の探索と間違いやすいので注意。 「(モンスター名)を倒す」「(モンスター名)と交換する」 指定されたモンスターを倒す。 クエスト条件の指示間違い 稀にバグや誤植でクエスト詳細画面と実際のクリア条件が異なる場合がある。 こういった場合、「表示」をタップして指示されるものが正しい。 また、「表示」経由で超常現象を呼び出した場合、クエストで指定されている場所と異なる場所に呼び出された場合も、その場所でクエスト条件をこなすとクリア扱いとなる。 期間限定イベント イベントとは このゲームは定期的にアップデートで新ロケーションが追加される。 追加されたロケーションでは期間限定でイベントが行われ、イベント期間中に指定されたクエストをクリアしたり、ロケーションのランクを上げることで様々な報酬を得ることができる。 このほかにもイベントによっては様々なお楽しみ要素が用意されている。 また、基本的にイベントで得た報酬は、イベント中に使用する特殊アイテムを除き削除されることはない。 イベントロケーションの探索 イベントロケーションの探索は、エネルギーの他に固有の入場アイテムが必要になる。 入場アイテムはイベントロケーション以外のロケーションやミニゲームのクリアで手に入る。また、一部のトーテムからも入手できる。 ロケーションで手に入る入場アイテムの個数は、解放レベルが高いロケーションほど多くなる。ロケーションのランクそのものは関係ない。 ただし、ミニゲームで手に入るアイテムの個数は少なく設定されているため注意。 イベント期間とノルマの確認 イベント中はメイン画面の右側にイベントアイコンが追加される。 アイコンにはイベント終了までの残り時間が表示される。 タップするとイベントのノルマ達成状況を知ることができる。ノルマクリア後の報酬受け取りもこの画面から行える。 イベントクエスト イベント期間中のイベントロケーションに関連するクエストには、特別な枠がついた状態でクエスト一覧に表示される。 基本は指定されたコレクション収集→コレクションまとめの流れとなっている。 また、ほとんどのイベントでは最後にアーティファクトのまとめクエストが発生する。 イベント進行とは関係ないが、イベント期間中にまとめられれば多くのトークンを追加入手できる。 イベントのクリア条件 基本的にはどのイベントも以下の項目をクリアすることで報酬を得ることができる。 5つのイベントコレクションをまとめる イベントクエストをすべてクリアする(コレクション収集5種×5、まとめ×5) イベントロケーションのランクをマスター(ランク6)に上げる ※コレクターからマスターに上げるためには100回の探索が必要 3つのうち上2つはほぼ同じものと考えてよい。 +旧イベントのみの仕様について イベント限定増強アイテム イベント期間中限定で、イベントコレクションをまとめた時に増強アイテムを入手することができる。 イベント終了後もコレクションをまとめる事はできるが、増強アイテムが手に入るのはイベント期間中のみとなる。 入手できる増強アイテムは以下の3種類。イベント毎に見た目が異なるが、基本的な効果は同じ。 エネルギー×35、5分間イベントロケーションの探索消費エネルギー30%減少 エネルギー×120、10分間イベントロケーション入場アイテム入手率50%増加 エネルギー×280、10分間全ロケーション探索消費エネルギー50%減少 なお、イベント限定増強アイテムは該当イベント終了後も使用できるが、注意点として「イベントロケーション」というのは「その増強アイテムが手に入るイベントロケーション」のことを指している。 そのため過去のイベント増強アイテムは、3番目の物を除きエネルギー回復アイテムとして利用することになる。 箱開けイベントについて イベントによっては「魔法の贈り物」や「ビンテージの贈り物」といったプレゼントボックスを開封できるものがある。 また、箱開けができるイベントではイベント期間限定で使えるトーテムが追加される。 まとめクエストについて 上述の通りイベントと直接関係はないが、5つのコレクションをまとめた後に、上位コレクションまとめクエストが発生する。 稀にクエスト発生まで間がある場合があるので、クエスト発生前にまとめてしまわないように注意。 ロケーション ランクについて ロケーション、ミニゲームにはランクが存在し、一定回数クリアすることによりランクアップする。 ランクが上がると消費エネルギーが増えるが、同時に報酬の経験値やコインも増え、入手可能なアイテムの種類も増える。 現在実装されている最高ランクは8となっている。 イベントでアバターを得るためのマスターになるためにはコレクターランクから100回クリアが必要となる。(1回1%上昇) 1回の探索で増加する%を上げるための増強アイテムはない。 ランク 名前 ランク 名前 1 新人 5 コレクター 2 発見家 6 マスター 3 開拓者 7 レジェンド 4 直観的思考者 8 達人 探索 基本ルール 画面右側(Android版は下部)の「見つける」リストで指示されたものを画面内から見つけてタップしていく。 指示されたものをすべて発見すれば探索成功となる。 探索のルールについては後述の「探索モード」の項を参照。 ミスについて 探索中、指示されたもの以外の場所をタップするとミスタップとなる。 一度のミスタップでは何も起こらないが、2秒以内に3回連続でミスタップすると、ペナルティとして残り時間が5秒減る。 更に短時間の間に連続でミスカウントされると、二度目は10秒、三度目は15秒といった具合にペナルティは5秒ずつ増加する。最大20秒。 超常現象時はミスタップ2回でペナルティが発生する。 更に上記の時間減少とは別に、残り時間の減少速度が一定時間倍になる。 連続ミス時に残り時間減少速度アップの延長はないが、ペナルティ+5秒の効果は発生する。 道具について さまざまな道具を使用することによって、ロケーションの探索をより有利に進めることができる。 道具の中には特定のモードでのみ使用可能な物も存在する。 名前 使用可能モード 説明 探索家の拡大鏡 全て リストのアイテムをひとつ指し示す。 クロノメーター 全て 制限時間を45秒追加する。 コンパス 全て 30秒間コンパスの針がリストのアイテムを指し示す。アイテムと重なっている場合はコンパスが光る。コンパスをドラッグする事により任意の場所に動かすことができる。 ダイオード式発光弾 全て リストのアイテムをランダムに3つ消す。「似たアイテム」「邪悪な影」「コウモリ」では2つ。 ライター 夜夜のシルエット夜の恐怖邪悪な影エレクトラム 30秒間探索画面全体を明るくする。 ランタン 夜夜のシルエット夜の恐怖邪悪な影エレクトラム 30秒間可視範囲を拡大する。 解読キューブ アブラカタブラゆがみコウモリエレクトラム 使用した時点でリストにあるアイテム名が正しく表示される。 検波器 秘密のアイテム 秘密のアイテムの位置をひとつ指し示す。 探索モード ロケーションの探索にはさまざまなルールのものが存在する。 基本モードである「ワード」以外のモードには全て固有のドロップアイテムが存在する。 通常モード 名前 制限時間 説明 ワード 3 00 「見つける」欄にアイテム名がそのまま表示される基本のモード。 シルエット 3 00 「見つける」欄にアイテムのシルエットが表示される。シルエットの形と全く同じではない場合もあるため注意。 夜 4 00 画面が暗くなり、タップ、ドラッグした場所(PC版はマウスカーソル)周辺のみが明るく表示される。 似たアイテム 4 00 アイテムを2つずつ見つけていくモード。 過去 5 00 左右の画像から間違いを見つけるモード。どちらか片方にしか存在しないアイテムを全て見つければクリア。「あと知恵」と書かれているものも過去モードの事を指している。誤植。 鏡像 5 00 左右の画像から間違いを見つけるモード。基本は過去モードと同じだが、画像が左右反転している。一部クエストでは誤植により「過去の反射」と表記されている。 アブラカタブラ 5 00 表示されるアイテム名の文字の並びがランダムに入れ替わっているモード。 見えないインク アッパーシティ実装以降に追加されたロケーション限定。リストのアイテム名が一部消えた状態で始まり、時間経過に従い徐々に表示されていく。最初から一文字のアイテム名は表示されている。 神秘のラウンド アッパーシティ実装以降に追加されたロケーション限定。探索モードの異なるラウンドを4つ連続で行う。1つのラウンドで見つけるアイテムは4~5個。「ワード」「シルエット」の他、ここでしか出現しない特殊な探索モードもある。制限時間は全ラウンドを通してのものなので、最初の方で手間取ると後がきつくなる。 「神秘のラウンド」内の特殊な探索モード 大まかなカテゴリが提示され、それに合致するアイテムを探す。「衣料品」「食料品」「生き物」など。アップデートにより、リスト上にマウスカーソルを乗せるorタップし続けることで、ヒントとして合致するアイテムがイラストで表示されるように。 同一アイテムを4~6個探す。このアイテムは向きや角度、色が異なるものの、形は概ね同じ。通常探索時には出現しないアイテムであることが多い。 超常現象モード 超常現象発生時には、コレクションアイテムの入手確率及び入手できる経験値とコインも増える。 また、対応するアイテムを使用することによって任意の超常現象を発生させたり、解除することもできる。 超常現象時のペナルティについては「探索」の「ミスについて」を参照。 名前 制限時間 説明 ボガート 3 00 基本は「ワード」と同じ。ミスをすると10秒間、残り時間が2倍の速さで減る。 夜の恐怖 4 00 「シルエット」+「夜」。ミスをすると15秒間、残り時間が2倍の速さで減る。 邪悪な影 5 00 「似たアイテム」+「夜」。ミスをすると10秒間、残り時間が2倍の速さで減る。ロケーション選択画面では「不吉な影」と表記されている。 ゆがみ 5 00 3秒ごとにアイテム名が1~2文字ずつ消えていく。最初から一文字のアイテム名は消えない。ミスをすると15秒間、残り時間が2倍の速さで減る。 コウモリ 5 00 「似たアイテム」+「アブラカタブラ」。ミスをすると15秒間、残り時間が2倍の速さで減る。 エレクトラム 5 00 「アブラカタブラ」+「夜」。ミスをすると15秒間、残り時間が2倍の速さで減る。「球電光」と書かれていることも。 ポルターガイスト 5 00 ロケーションが上下反転で表示される。ミスをすると20秒間、残り時間が2倍の速さで減る。 幻覚 探索場面が薄暗くなり、すべてのアイテムが見えなくなる。タップ、ドラッグした場所(PC版はマウスカーソル)周辺のみにアイテムが表示されるようになる。 氷模様 クリスマスイベント期間限定。画面が暗くなり、タップ、ドラッグした場所(PC版はマウスカーソル)周辺のみが明るく表示される。可視範囲周辺に霜がつくため、「夜」系や「幻覚」より見辛い。 転移 無制限 ミニゲーム「運命のカード」にのみ出現する超常現象。制限時間がなくなる代わりに手数制限が付く。クロノメーターを使用した時の効果は手数+5回となる。 コレクションとアセンブラー コレクションアイテムとは ゲームの進行で手に入るアイテムの一種。 コレクションアイテムにはそれぞれ系統があり、系統ごとに5種類1セットになっている。 同じ系統のコレクション5種類を集めて「まとめる」ことにより様々な報酬を得ることができる。 コレクションの確認方法 メイン画面下の「コレクション」をタップするとコレクション一覧画面になる。 ここからコレクションの入手経路を調べたり、コレクションをまとめたりといった事が可能。 画面右下の「?」にチェックを入れてから入手経路を知りたいコレクションをタップすると画面下部に入手できるロケーション名等が表示される。 コレクションをまとめる 必要なアイテムが全てそろっていればコレクション画面からコレクションをまとめることができる。 コレクションをまとめるためには、同じ系統の5種類のコレクションに加えて特定の「アセンブラー」というアイテムがいくつか必要になる。 必要なアセンブラーの種類はコレクション毎に異なる。 基本的に好きなタイミングでまとめてしまって良いが、進行中のストーリークエストで出たものはクエストの最後で「コレクションをまとめる」というお題が出てくるため、クエストで指示されるまではまとめない方が無難。 コレクションの入手方法 クエストのクリアストーリー系クエストをクリアしていくとコレクションを1セット揃えることができる。 探索、ミニゲームのクリア、モンスターの討伐ロケーションやモンスター毎に入手できるコレクションは決まっている。ロケーションのランクが上がると入手できるコレクションの種類が増える。また、特定のモード時にのみ入手できるコレクションもある。ただし特定のクエストをクリアするまでロックがかかったコレクションも存在するため注意。 「コレクター」トーテムからの入手12時間毎にランダムなコレクションアイテムをひとつ入手できる。 訪問の報酬訪問を行うと報酬としてランダムなコレクションが入手できることがある。直近に入手したコレクションアイテムが出やすい傾向にある。 イベントのプレゼントボックスの報酬イベントのプレゼント開封の初期報酬でランダムなコレクションを入手できる。また、イベント毎に特定のコレクション1セットがプレゼントボックスから入手できるようになっている。 コレクションをまとめるコレクションをまとめることにより、「アーティファクト」系コレクションアイテムをひとつ手に入れることができる。 アセンブラーとは コレクションアイテムをまとめるための材料となるアイテム。ゲーム内表記では稀に「コレクションチャージャー」と書かれている場合もある。 コレクション1セットにつき最大4種類のアセンブラーが必要。要求される個数もコレクション毎に異なる。 通常アセンブラーとアーティファクトアセンブラー(ゲーム内ではスーパーアセンブラーと表記)の2系統がある。 アセンブラーの入手方法 フレンドのギフト送信フレンドには24時間毎に任意のアセンブラーをひとつ贈る事ができる。贈っても自分の手持ちが減ることはないため、この機能を利用してフレンドとアセンブラーの贈り合いをするのが基本的な入手方法となる。贈る事が出来るアセンブラーの種類は自分のレベルに応じて増える。 探索、ミニゲームのクリア、モンスターの討伐コレクション同様にロケーションやモンスター毎に入手できるものは決まっている。また、アーティファクトアセンブラーの入手に必要なロケーションのランクは8である。 コレクションをまとめるコレクションをまとめると、報酬としてランダムなアーティファクトアセンブラーをひとつ入手できる。 トーテム トーテムとは 条件を満たすとフィールド画面に設置されるオブジェクト。 通常プレイで手に入るものと、イベントで限定報酬として手に入るものの2種類がある。 タップするとトーテム毎に決まった報酬を受け取ることができる。 また、「訪問」でタップされると通常チャージとは異なる報酬を受け取れる。 トーテムの種類と出現条件 チュートリアルクエスト「案内人の装置」を完了させると解放可能。 なお、「チームの心」以外の条件のカウントは「案内人の装置」クリア後からになる。 通常トーテム名前 周期 報酬 訪問報酬 出現条件 ランクアップ条件 調査の達人 6時間 エネルギー エネルギー4 クエストを10回クリアする クエストを一定回数クリアする パズルの達人 5時間 経験値 経験値17 ミニゲームで3連勝する ミニゲームを一定回数連勝する コレクター 12時間 ランダムなコレクションアイテム コイン350 コレクションを1つ組む コレクションを一定数組む チームの心 4時間 経験値コイン力(訪問の紫エネルギー) 経験値5コイン30力10 フレンドを一人追加する フレンドの総人数を一定数増やす 探検家 24時間 ランダムな道具(種類はランクアップで増加) コイン4 探索またはミニゲームで道具を5回使用する 探索またはミニゲームで道具を一定数使用する イベントトーテムは特定の季節イベントで手に入る。入手・ランクアップのできるイベントは年に一度のみ。 イベントトーテム入手イベント 周期 報酬 訪問報酬 ランクアップ条件 イースター 24時間 コインランダムなアセンブラーガイコツの鍵 ガイコツの鍵 該当する季節イベントをクリア ハロウィン ランダムな道具ランダムな入場アイテム ガイコツの鍵 クリスマス エネルギーランダムな道具ランダムな入場アイテム ガイコツの鍵エネルギー トーテムのランクについて 一度上がったトーテムのランクは下がることはない。 例えばチームの心トーテムのランクが上がった直後にフレンドを削除し、総人数がランクアップ条件を下回ってもトーテムのランクはそのままである。 現在、トーテムのランクは10まで用意されているが、報酬についてはランク5の物が上限となっている。 そのためランク5~10までは見た目が変わるだけで、ランク6~10で貰える物はランク5の物と同じになっている。 訪問 訪問とは フレンドに対してロケーションやミニゲーム、トーテム報酬などに1回限りの増強効果を付与することができる。 フレンドに増強効果を付与すると、付与回数に応じて経験値やコインが手に入る。また、確率でコレクションアイテムをランダムに入手できる。 訪問の消費コストについて 増強効果を付与するには、1回あたり「力」(紫のエネルギー)が10必要。力も通常のエネルギーと同様に時間経過で回復する。 また、レベルアップで通常のエネルギー同様全回復する。レベルアップ直前に消費しておくとお得。 力の現在値は訪問中の画面から確認することができる。 訪問の仕方 メイン画面の「友達」をタップし、フレンド一覧を開く。そこから訪問したいフレンドの訪問ボタンをタップする。 するとフレンドのフィールド画面が開くので、増強効果を付与したいロケーションやミニゲーム、トーテムをタップすると増強効果が付与される。 また、訪問先の画面ではフレンドの職業や実績、ロケーションやトーテムの解放の様子を知ることができる。 訪問を終えるときは左下の「ホーム」をタップするとフレンド一覧画面に戻れる。 評判について その人が他のフレンドに増強効果を付与した回数は「評判」として記録される。 訪問にもランクが存在し、経験値の代わりに評判を稼ぐことでランクアップさせることができる。 ランクが10上がるごとに、一度に増強効果を付与できる回数が増える。 訪問の増強効果について 発揮される増強効果はプレイヤー毎に割り当てられる「職業」によって決まっている。 また、一人あたりに増強効果を付与できる回数の上限は決まっており、24時間経過でリセットされ、再度付与できるようになる。 付与されている増強効果は日をまたぐと消えてしまうため注意。 職業と効果一覧 いずれかの職業が自動的に決定される。 増強効果が付与されたロケーションには、ロケーション選択時の画面に各職業のアイコンが表示される。 トーテムに増強効果が付与された場合、職業に関係なくタップすると特定の報酬が受け取れる状態になる。 名前 効果 名前 効果 機械工 獲得経験値+10% 考古学者 獲得コイン+10% 超能力者 消費エネルギー-10% 開拓者 コレクションアイテム入手率+5% 日替わり要素(0時更新) ログインボーナス その日の最初のゲームのログイン時に、エネルギー、アイテム、コインのいずれかが貰える。 更に5日連続でログインすると、「大いなる真実のタリスマン」の部品がひとつ貰える。5つ集めると完成。 連続ログインのカウントは5日で1セットとなっている。 途中で途切れた場合、そのセットの最初からやり直すか、ルビーを払って未達成分を穴埋めするかを選べる。 デイリークエスト 日替わりで出現するクエストの総称。その日の最初のゲーム起動時にのみ出現する。 クエストはその日のうちに達成すると報酬を受け取れる。 また、イベント期間限定で出現するものもある。詳しくは後述。 通常デイリークエスト 街からの贈り物 その日の最初のゲームの起動時に、街に落ちている宝物3つを入手することができる。 宝物からはコイン、エネルギー、武器などが手に入る。3つ全て拾うと宝石系アセンブラーがひとつ貰える。 落ちている場所がわからないときは「表示」をタップしよう。 +以前存在した「今日のタスク」内容 現在は出現せず 今日のタスク ゲームの進行度に応じたお題が2~5つランダムに選ばれる。 クリアするとランダムな種類のアセンブラーがひとつ貰える。たまに貴重なアーティファクトアセンブラーが貰えることもある。 3つのギフトを贈る フレンドにギフト機能を利用してアセンブラーを贈る。3人に贈ればクリア。 達成すると宝石系アセンブラーがひとつ貰える。 「今日のタスク」のクエスト内容 ゲームの進行度に応じて、以下のうち2~5つがランダムに選ばれる。 タスクを完了する画面左端に表示されているクエストをクリアする。「街からの贈り物」「3つのギフトを贈る」なども対象。 街のどこかの場所を探索する対象となるのはロケーションの探索のみ。ミニゲームは対象外。 ○○モードで場面を探索する クリスタルミニゲームを達成する 「探検」ミニゲームをクリア ミニゲーム「運命のカード」をプレイする 追い払う:○○ 収集アイテムを見つけるコレクションアイテムの事。フレンドからのギフトを受け取ってもカウントされる。 コレクションチャージャーを見つけるアセンブラーの事。フレンドからのギフトを受け取ってもカウントされる。 コレクションをまとめる 経験値を獲得する コインを集める 友達を訪問中に、友達を助ける指定されている回数は訪問する人数ではなく、訪問中にフレンドのロケーションをタップした回数。 トーテムの贈り物を受け取る イベント限定デイリークエスト イベント時限定で発生するデイリークエストもある。以下はその一例。 イベント関連ロケーションを規定回数探索成功する。 イベントロケーションを、探索時のミスペナルティを受けずに規定回数探索成功する。 ●プレゼント開封イベント限定クエスト 「魔法の贈り物」を3つ開封する出現条件:特になし(星を36個以上所持していれば最初に出現、足りなければ他のデイリークリア後に出現) イベント期間限定で設置されるトーテム(魔法のパビリオン、クリスマスツリー等)からプレゼントを手に入れる出現条件:その日の初回起動時に該当するトーテムがチャージ状態になっている フィールド上の「魔法の贈り物」3つを拾う出現条件:その日の初回起動時に「魔法の贈り物」の所持数が97個以下の状態で、上述の「トーテムからプレゼントを手に入れる」と通常デイリーの「3つのギフトを贈る」をクリアする
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1~1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2~3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 36 0 2~4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3~5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×6 1200 50 0 3~5 ミサイル 50 5 全弾発射 10000 240 0 ~ MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 重武装系(本機とV2アサルトバスター以外) フェニックスガンダム(能力解放) ジョンブルガンダム オーガンダム(実戦配備型) サイサリス(MLRS装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 強力な多段ミサイルを2種持ち、火力はアフターコロニー系の中でも屈指。 改修されると基本性能や宇宙適性が強化されるので、早めに開発しておきたい。